Sohu rapporteert Q3 2026-omzet van $133 mln, 26% lager jaar op jaar
Sohu.com (SOHU) rapporteert een omzet van $133 miljoen in het derde kwartaal van 2026. Dat is 26% lager dan een jaar eerder en 2% lager dan in het voorgaande kwartaal.
Wat er gebeurde
Sohu zegt dat de marketingdiensten $15 miljoen opleverden, een stijging van 10% jaar op jaar en een daling van 2% kwartaal op kwartaal. De online game-omzet bedroeg $114 miljoen, 30% lager dan een jaar eerder en 2% lager dan in het voorgaande kwartaal.
Het bedrijf rapporteert dat zowel GAAP als non-GAAP totale kostprijs van de omzet $32 miljoen bedroeg. Dat is 9% lager jaar op jaar en 9% hoger kwartaal op kwartaal. De kostprijs van marketingdiensten was $15 miljoen, een stijging van 23% jaar op jaar en 11% kwartaal op kwartaal. De kostprijs van online games was $14 miljoen, 33% lager jaar op jaar en 2% hoger kwartaal op kwartaal.
De operationele kosten waren onder zowel GAAP als non-GAAP $120 miljoen, een daling van 9% jaar op jaar en 4% kwartaal op kwartaal. Het bedrijf maakte een operationeel verlies van $18 miljoen, tegenover een operationele winst van $14 miljoen in het derde kwartaal van 2025 en een operationeel verlies van $18 miljoen in het tweede kwartaal van 2026.
Het nettoverlies toerekenbaar aan Sohu bedroeg onder GAAP $15 miljoen, of $0,60 per volledig verwaterde ADS. Onder non-GAAP was het nettoverlies eveneens $15 miljoen, of $0,59 per volledig verwaterde ADS. Dat is een omslag ten opzichte van een nettowinst van $9 miljoen in het derde kwartaal van 2025.
Sohu had per 30 september ongeveer $1,2 miljard aan kas, kortlopende beleggingen en langlopende termijntegoeden. Onder het eerder aangekondigde terugkoopprogramma tot $150 miljoen had Sohu tot 5 november 10,1 miljoen ADSs teruggekocht voor circa $134 miljoen.
Voor Changyou, de gamesdivisie, rapporteerde het bedrijf $115 miljoen aan omzet, 30% lager jaar op jaar en 2% lager kwartaal op kwartaal. Voor Changyou bedroeg de online game-omzet $114 miljoen. De operationele winst van Changyou was $58 miljoen volgens GAAP en $59 miljoen op non-GAAP basis, lager dan een jaar eerder.
De leiding zegt dat marketingservices de guidance aan de bovenkant raakten. Voor de sociale platformen en games meldde het management dat ze functies, content en marketingoplossingen blijven verbeteren om gebruikersbetrokkenheid en omzet te ondersteunen. Voor de vierde kwartaalguidance hanteert Sohu een veronderstelde wisselkoers van RMB6,73 per US$1 en waarschuwt dat de verwachting onderhevig is aan aanzienlijke onzekerheid.
Sohu licht toe dat de non-GAAP cijfers zijn aangepast voor share-based compensation. Het bedrijf legt uit waarom het deze maatstaf gebruikt en verwijst naar de reconciliaties met GAAP in de toelichting.
Waarom dit telt
Het kwartaal laat zien dat de totale omzet en het resultaat verzwakt zijn ten opzichte van een jaar geleden, maar dat de cashpositie ruim is en het terugkoopprogramma voortgang heeft. Dat is relevant voor beleggers die naar winstgevendheid en kapitaalbeleid kijken.
Waar je op kunt letten
- Ontwikkeling van online game-omzet en content-updates
- Eventuele aanpassingen van de guidance of wisselkoersveronderstellingen
- Eventuele verdere ADS-terugkopen of veranderingen in het kapitaalbeleid